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Challenge Sims .:ByBaltochok:.

13 octobre 2012

Premier pas x)

Voici mon tout tout tout premier Sims, Alexandre Durmer ! J'ai choisit un prenom commencant par A Pour mon premier Sims, et Durmer un mélange de Murderer (Meurtrier en anglais). C'est partie pour un super challenge :)

Alexandre_Durmer

 Je fais emménager Alex' dans sa nouvelle maison, pas mal non ? Ah oui, je suis dans le quartier Florimont-la-rivière !

Premiere_maison

 

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13 octobre 2012

1er Challenge: Challenge des voleurs

But du challenge:

Avoir une famille de voleur sur 12 générations.

Règles:

Commencez par créez un Sims ( ou un étudiant, mais ça sera plus long)puis vous choisissez le sexe, le signe astrologique, etc.
Ici, nous l'appelerons Simette, puisque j'ai créer une femme. Elle emménagera donc dans une maison de votre quartier... la moins chère ! N'oublions pas qu'elle n'a pas de travail, donc laissez la respirer!
Meublez-la puis enfin, le jeu commence!

Déroulement
Simette doit donc trouver un travail dans la pègre... obligatoirement ! Elle peux gagner de l'argent de n'importe quel autre façon: peindre, travailler dans un bar, etc.
Enfin, lorsque Simette ramènera un PNJ qui travaille avec elle( qui doit d'ailleurs être du sexe opposé), elle doit absolument se marier avec lui... Il ne lui reste que de tomber enceinte au moins une fois.
Les enfants travailleront dès l'adolescence dans le pègre, tous sans exceptions. Vous pouvez toutefois les envoyer à l'Université. Mais adulte, ils doivent absolument travailler dans la pègre! Puis ça recommence, ils se marient avec un PNJ , ont des enfants qui vont aller dans la pègre, et ainsi de suite!
Prenez compte aussi que lorsqu'un voleur vient vous voler des trucs, vous n'avez pas le droit d'appeller la police, ni d'installer une alarme anti-vol. Pas d'anti-vol opur la voiture non plus!

Fin du challenge Le défi prends fin lorsque le premier de la 12e génération nait.Vous pouvez toujours continuer après si vous le désirez.

il est interdit de...
- De prendre sa retraite... Par modestie, les voleurs ne prennent pas de retraite, ils continuent toute leur vie.
- d'adopter des enfants, les homosexuels sont autorisés mais ils n'auront pas d'enfants.
- D'adopter des animaux, ils ne veulent pas voir la police débarquer chez eux et qu'ils les reconnaissent.
- D'utiliser des codes, tous sauf move_Objects on/off
- aux objets hackés permettant d'avancer plus vite dans la carrière, d'avoir les récompense de carrière. Tout ce qui peux aider le challenge en fin de compte.

Décompte des points:

Bonus

+ 10 pts si le désir à long terme est " Devenir Génie du crime"
+ 5 pts par complétence pleine
+ 8 pts par Mariage avec un collègue PNJ
+ 1 pt Par acceptation à l'école privé ( 1 p. par visite du directeur réussie en fin de compte)
+ 1 pt Pour le premier 20/20 de chaque enfant
+ 5 pts par promotion
+ 2 pts par apprentissage pour les bambins ( On compte aussi l'apprentissage des comptines[ Quartier Libre])
+ 20 pts si vous réussisez à vous rendre au sommet de la carrière pègre.
+ 4 pts si un voleur vient vous rendre "visite".
+ 5 pts si vous devenez ami avec lui.

Malus

- 10 pts par visite de l'assistante sociale
- 5 pts par refus d'acceptation à l'école privée
- 5 pts par refus de se fiancer avec le PNJ collègue
- 6 pts par rétrogradation
- 2 pts par ennemi
- 5 pts si un enfant meurt

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